それは僕たちの遊戯

遊戯王のことを気ままに書くブログです。TwitterID@Reb_Million

みりドラマスタールール

口頭で話したりするときや揉めたときが面倒なんでとりあえずルール作りました

 

みりドラマスタールール


・マスタールール3を適用


・ただしリミットレギュレーションは無視


・2本先取のマッチ形式(ただし場合によって変更することもあり)


・時間制限はなし、ただし節度を持ったプレイを心がけること


・メインデッキは40枚以上になるようにする←ここ重要


・サイドデッキは5枚まで(最終的なピックの枚数が45枚のため)

 

・クリッターはエラッタ前を適用


・ルールで疑問点が発生した場合は各自で解決すること。事務局に問い合わせるのはOK

 

・最初に全員に9パック配布して3パック開封、ピックして隣の人に回す。これをカードがなくなるまで続ける。カードがなくなったら、もう一度3パック開封して逆周りで回す。同じことをパックがなくなるまで繰り返す

 

・ピックの時間に特に制限は設けないが、迅速なピックを心がけるように


・ルールを守って楽しくデュエル!

第二回みりドラ

第二回やってから更新1週間以上サボってたので更新します。

ほり

1-2

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そにっく

1-2

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いとうさん

3-0

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だてんし

多分1-2

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ひびき

多分1-2

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くろわっさん

戦績わかんないです

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しょうゆパイセン

戦績わかんないです

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ぼく

3-0

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2回やって思ったのが罠がけっこう強めな印象と、1:複数互換のカードがやはり強いです。

ドラフト開催したあとに毎回ブログも更新していくのでまたよろしくお願いします。

この後ドラフトプールもブログに投稿するのでそちらもよろしくお願いします。

 

それでは今回はこの辺で〜

 

第一回みりドラ

ドラフト作りました。スリーブが売ってないやら買ったスリーブが裂けたやらで大変でしたが、なんとかできました。

 

時間がなかったのでシングル、トーナメント形式でやりました。まあ負けた人は暇だから負け同士でやってたしトーナメントの意味あんまなかったんですけどね。

 

優勝はしょうゆパイセンでした。

3-0

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2位はひびき

2-1

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3位はほり

2-1

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4位以下

 

モリオカさん

2-1

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ぼく

2-1

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おかゆ

1-2

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オーフン

1-2

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いとうさんからは画像もらってないので省略。

 

初めてのドラフトだったので手間取る部分もありましたが、みんなに楽しんでもらって何よりでした。もっと楽しめるようにプールも改善していこうと思います。

 

それでは今回はこの辺で〜 

kozmoの純と炎王と命削りの長所、短所

ついに来日しましたkozmo。10ヶ月前から使っていた僕にとってはようやくという感じです。早速入賞している構築もあるみたいですね。

今回は純、炎王、命削りの違いとそれぞれの利点などを僕なりの視点で話そうと思います。

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まずは純から。固定で採用するカードには特にこれといった特徴はありません。

魅力は固定枠が少なく、ある程度フリーな構築にできるということですね。逆に言えば自由枠で個性が出る、と言った感じでしょうか。例えばベイゴマックスや黄金櫃などを採用してる人をちらほら見かけますね。手札誘発を積みやすい、初心者にも扱いやすいのも魅力です。

欠点はというと、通告などのモンスター無効系をもろに踏んでしまうところです。

デッキの動きのイメージとしてはこんな感じです。

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お次は炎王。炎王の孤島の破壊&サーチ効果、孤島が墓地に送られるか除外された場合に自分場を全滅させる効果を使って展開するのが特徴。炎王は手札が揃ったときの爆発力、制圧力がかなりあります。

しかし、炎王を使うにあたって勘違いしてほしくないことがあるのです。

あくまで孤島は罠や置物を踏み越えるための手数を稼ぐギミックに過ぎず、先行インフィニティなどの制圧は二の次であるということです。

つまりは純だと緊テレを使わない限りは一度しか行動できないところを孤島が2回に増やしてくれる、というわけです。もちろん先行展開も手札がよければやってもいいよねって話ですね。

当たり前ですが欠点もあります。誘発をもらいやすい、炎王モンスターを素引きすると弱い、などなど。

デッキの動きのイメージはこんな感じです。

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最後は命削り。命削りやフェルブランで堅実にアドを取っていく型です。モンスターが墓地に送られやすいのでリビデや幻泉が使いやすい、罠が多めにできるのが特徴。

リビデシミターやスリップで相手のカードを割りまくることができるのでリビデ幻泉が実質妨害札にもなり得ます。

欠点はフェルブランを引き込めなかったときのジリ貧具合ですね。

デッキイメージ(ry

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と、ここで話しておきたいことがあります。

純の欠点はモンスター無効をもらいやすいこと、と言いました。通告やクリスタルウィングなどの無効が蔓延している今の環境、果たして1ターンで1回無効にされると動けなくなるデッキが高速環境の中で生き残れるのでしょうか?

そして、炎王のときにも一つお話しました。

あくまで孤島は手数を稼ぐためのギミックということを。

そして命削りのときは触れませんでしたが、お気づきの方もいるのではないでしょうか。

リビデや幻泉などの蘇生札を増やすことによって、手数を稼ぐことができるのでは?と。

つまり、通告などのモンスター無効に屈せずに動くことのできる炎王や命削りが純よりこの環境は優位に立てるのではないか、ということです。

このことを踏まえると、海外では純構築より炎王や命削りが流行っているのは妥当ではないでしょうか。メインギミックからこの問題を解決できるのはなかなかだと思います。

 

純も純で強みがあるので決して弱いとは言いません。むしろ日本では今のところ入賞は純が多いです。自分で模索してみて、このブログの記事のことを心に留めつつ自分なりの構築を見つけていただければ幸いです。

 

それでは今回はこの辺で〜

 

炎王kozmo展開パターン

kozmo来日まで1ヶ月を切りましたね!今回は話題の炎王kozmoの展開パターンについて画像付きで紹介したいと思います!

kozmoの効果がわからないという人はこちらをどうぞ。kozmo入門講座完全版 - それは僕たちの遊戯

 

まず炎王kozmoってなんだ!?って人へ。

炎王kozmoは、炎王の孤島の破壊効果を活用しkozmoを展開、安定しかつ制圧できる盤面を作るのを目的としたデッキです。

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炎王の孤島

「炎王の孤島」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分メインフェイズにこの効果を発動できる。自分の手札・フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、デッキから「炎王」モンスター1体を手札に加える。
②:自分フィールドにモンスターが存在しない場合にこの効果を発動できる。
手札の鳥獣族・炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
③:フィールドゾーンの表側表示のこのカードが、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動する。
自分フィールドのモンスターを全て破壊する。

 

そしてサーチ先に炎王獣ガルドニクスを採用、召喚してランク3の動きへと繋げます。効果はほとんど使いません。

 

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星 3 / 炎 / 鳥獣族 / 攻700 / 守1700

自分フィールド上に表側表示で存在する「炎王」と名のついたモンスターがカードの効果によって破壊された場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「炎王獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。

 

そしてこのデッキの目指す盤面がインフィニティDark Lady。モンスター効果を1000LP払い無効に、効果の発動を素材を取り除き無効にそれぞれ一回ずつできるので相手への大きな枷になります。Tincanを出しておくことで後続確保もできるので、返しにワンショットキルすることも余裕です。

 

大まかなデッキ紹介が終わったところで本題へ入りましょう。

使うのはこの構築です。

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ここからは展開パターンを紹介していきます。

①デストロイヤー+孤島+エメラルドポリス

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1.孤島発動、デストロイヤー破壊、効果でデルタシャトルSS

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2.デルタシャトルでStrawman Aを墓地へ

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3.エメラルドポリスに張り替え、デルタシャトルを破壊、Soartroopers AをSS。Soartroopers AでStrawman Aを蘇生、Strawman A効果でデルタシャトルをSS。デルタシャトルでダークプラネットAを墓地へ

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エメラルドポリスでデストロイヤーを回収

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4.Strawman A効果でデストロイヤーをSS、デストロイヤー効果対象自身、効果でスリップライダーをSS。スリップライダーでエメラルドポリスを破壊、ダークプラネットBをサーチ

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5.ガルド召喚、リヴァイエールとノヴァインフィニティをエクシーズ召喚

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6.リヴァイエールでStrawman AをSS

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7.Strawman A効果でデストロイヤーSS、効果をインフィニティで無効にしてデストロイヤー効果でStrawman BをSS

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8.Strawman BでデストロイヤーSS

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 9.Strawman2体で聖光の宣告者SS、効果でダークプラネットAを回収

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10.インフィニティで宣告者吸収、ダークプラネットAを除外してダークプラネットBをSS

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11.エンドフェイズにデストロイヤー破壊、効果でDark LadyをSS

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リヴァイエールインフィニティダークプラネットDark Lady

 

②スリップライダー+孤島+エメラルドポリス

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1.孤島発動、効果でスリップライダー破壊、効果でStrawmanをSS

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 2.Strawman効果でスリップライダーSS

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3.エメラルドポリスに張り替え、スリップライダー効果でSoartroopersをSS

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4.Soartroopers効果でStrawman蘇生、エメラルドポリス効果でスリップライダー回収

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5.Soartroopers効果でスリップライダーSS、効果でエメラルドポリスを破壊、デストロイヤーをサーチ

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 6.Strawman効果でSoartroopersをSS

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 7.Strawman効果でデストロイヤーSS、効果対象自身、デルタシャトルSS、効果でDark Ladyを墓地へ

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 8.ガルド召喚、Soartroopersとガルドでリヴァイエール、デルタシャトルとスリップライダーでノヴァインフィニティ

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9.リヴァイエール効果でStrawmanをSS、効果でデストロイヤーSS

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10.エンドフェイズデストロイヤー破壊、効果でTincanかDark LadyをSS

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インフィニティリヴァイエールStrawman+Tincanとkozmoカード1枚かDark Lady

 

③レベル6、7の機械族kozmo(今回はフォアランナー)+孤島+エメラルドポリス(誘惑とデストロイヤーは気にしないでください)

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1.孤島発動、フォアランナー破壊ガルドサーチ、フォアランナー効果でデルタシャトルSS、効果でSoartroopers Aを墓地へ

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 2.エメラルドポリスに張り替え、デルタシャトル効果でSoartroopers BをSS

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 3.Soartroopers BでAを蘇生、エメラルドポリスでデルタシャトル回収

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4.Soartroopers B効果でデルタシャトルをSS、Strawmanを墓地へ

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5.Soartroopers AでStrawmanを蘇生、効果でフォアランナーをSS

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6.ガルド召喚、Soartroopersとガルドでグランパル

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7.グランパルス効果でエメラルドポリス破壊、デストロイヤーサーチ

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8.Strawman効果でデストロイヤーSS、効果対象自身、スリップライダーSS

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 9.ノヴァインフィニティ

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10.エンドフェイズにフォアランナー破壊、TincanかDark LadyをSS

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ランパルスインフィニティ+Tincanとkozmoカード1枚かDark Lady

 

④スリップライダー+デルタシャトル+孤島

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1.孤島発動、デルタシャトル破壊でガルドサーチ、Strawman AをSS

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2.Strawman AでデルタシャトルSS、デルタシャトルでStrawman Bを墓地

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3.Strawman AでスリップライダーSS、効果で孤島破壊、効果でSoartroopers AとBをSS

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4.Soartroopers AでStrawman Bを蘇生Strawman BでデルタシャトルをSS。デルタシャトル効果でDark Lady墓地へ

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5.Soartroopers2体でリヴァイエール、Strawman AをSS

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6.Strawman AでスリップライダーをSS

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7.聖光、ノヴァインフィニティSS

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9.聖光でSoartroopers回収、ガルドをデッキ

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10.Soartroopers召喚、効果でDark Lady蘇生

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インフィニティ聖光リヴァイエールSoartroopers Dark Lady

 

⑤スリップライダー+レベル6、7の機械族kozmo(今回はランドウォーカー)+孤島

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1.孤島発動、ランドウォーカー破壊してガルドサーチ、ウォーカー効果でStrawman AをSS

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2.Strawman AでウォーカーSS

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3.Strawman AでスリップライダーSS、孤島破壊、孤島効果でウォーカーとライダー破壊してSoartroopersとデルタシャトルをSS

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4.デルタシャトルでStrawman Bを墓地

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5.SoartroopersでStrawman Bを蘇生、Strawman B効果でスリップライダーSS

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6.ノヴァインフィニティ

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7.ガルド召喚、Soartroopersとガルドでリヴァイエール

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8.リヴァイエール効果でStrawman AをSS、効果でウォーカーSS

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9.Strawman2体でランク2

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10.エンドフェイズウォーカー破壊、TincanかDark LadyをSS

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インフィニティランク2+Tincanとkozmoカード1枚かDark Lady

 

3枚で成立するのってなかなかないんじゃないかと思われるかもしれませんが、テラフォーミングで孤島とエメラルドポリスはサーチできるので意外と成立しやすいです。

孤島単体でも上級を割って初動になれるので便利です。

今回はダークプラネットが絡んだパターンは書きませんでしたが、ダークプラネットを絡めることでより強固な展開パターンもできます。

 

ルートに間違っている箇所、こうした方が強い展開ができる、というところがあれば教えてください、訂正します。

 

(8/22に①のパターンを修正しました)

 

質問等あればTwitter@Feather_Aliveまで。

では今回はこの辺で〜

Kozmoの日本語名とかとか

Kozmoの日本語訳が決まりましたね!!!!!!!!!!!!!!!!

なんと、日本語訳は 「Kozmo」!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ってそのままじゃねえか!!!!!!!!!!!!

 

まあ訳すのは難しかっただろうし変な名前つけられるよりはマシじゃなかったんでしょうか。

 

ということで今回はKozmo日本語名決定記念に各カードの日本語訳がどうなっているか、まだ判明していない日本語訳がどうなるか予想も合わせてみてみましょう。名前とイラストが一致しない、イラストがわからないというそこのあなた、この機会に前に書いた記事kozmo入門講座完全版 - それは僕たちの遊戯を参考に覚えましょう。

 

まずは判明分。(カッコ内は英名)

 

Kozmoーダークエクリプサー(Kozmo Dark Eclipser)

Kozmoーダークエクリプサーって名前ダサくないですか?いやまあこのダサさも味だからいいんですよ。そんなことは置いておこう。

元ネタはスターウォーズの「エクリプス級スーパー・スター・デストロイヤー」。エクリプスという点で共通してますね。


Kozmoーフォアランナー(Kozmo Forerunner)

Kozmoーフォアランナーって名前だs(ry

元ネタは公式のパロディから察するにミレニアムファルコンですかね?


Kozmoーダーク・ローズ(Kozmo Wickedwitch)

最初みたとき全然英名と名前関係ないじゃん、と思ったのですが実はこれ、スターウォーズの登場人物、「ダースモール」の韻を踏んでいるんですね。発見したときは正直感動しました。英名のWickedwitchは悪い魔女、つまりオズの魔法使いが元ネタです。


Kozmoードロッセル(Kozmo Farmgirl)

こちらの名前の元ネタはオズのドロシー。スターウォーズでの元ネタは主人公のルーク・スカイウォーカーアナキン・スカイウォーカーだと思われます。とここで気づいたかと思われますが、Kozmoはオズの魔法使いスターウォーズがモチーフになっているんですね。


Kozmoーエメラルドポリス(Kozmotown)

元ネタはオズのエメラルドの街。

ここからは遊戯王wikiから引用します。

このカードが紹介されたTCGの公式ブログでは「銀河帝国歴1900年、不釣合いな仲間達が共に素晴らしくも圧倒される宇宙の旅に旅立つ…」といった意味の一文が添えられていた。
Kozmoの元ネタを『オズの魔法使い』とする説があるが、もしそうだとすれば銀河帝国歴1900年とは、『オズの魔法使い』の初版の発行年(西暦1900年)に因むのかもしれない。
また、同じく元ネタとされる映画『スターウォーズ』の舞台は銀河帝国が生まれてから19年後の世界であり、こちらともかけている可能性がある。

とまあこんな風に関わりがあるらしいです。


Kozmoーエピローグ(Kozmourning)

 元ネタはスターウォーズのエピソード6のラストシーン。mourningには悲嘆、哀悼の意味があります。

 

ここからは日本語訳未判明分で日本語訳がほぼ確定のカードを元ネタと一緒に紹介します。(カッコ内は英名)

 

Kozmoーダークプラネット(Kozmo Dark Planet)

元ネタはスターウォーズ銀河帝国軍の惑星型要塞兵器「デス・スター」。

 

Kozmoーダークデストロイヤー(Kozmo Dark Destroyer)

元ネタはスターウォーズダース・モールの宇宙船「シミター」とオズの東の魔女の銀の靴及び箒。

 

Kozmoーランドウォーカー(Kozmo Landwalker)

元ネタはスターウォーズの「スノーウォーカー」、オズの森の大蜘蛛。

 

Kozmoーデルタシャトル(Kozmo Delta Shuttle)

元ネタはスターウォーズの「ラムダ級インペリアル・シャトル」と、その派生作品スターウォーズ クローン・ウォーズに登場する「V-19 トーレント・スターファイター」。

 

Kozmoースリップライダー(Kozmo Sliprider)

元ネタはスターウォーズの宇宙戦闘機「Xウィング」、オズのドロシーの靴(Slipper)。Slipriderと韻を踏んでますね。

 

Kozmoードッグファイター(Kozmo DOG Fighter)

元ネタはスターウォーズの、帝国軍の主力宇宙戦闘機「TIEファイター」。

 

なぜここの日本語訳がほぼ確定なのかというと、「ダークエクリプサー」と「フォアランナー」がそのまま日本語読みだったからです。

 

ここからは日本語訳が不明、予測のつきにくいカードの元ネタを紹介します。

 

Kozmo Goodwitch

スターウォーズでの元ネタがオビ=ワン・ケノービ、ヨーダだと思われるのでダーク・ローズと同じく元ネタと韻を踏む可能性があります。

オズの魔法使いの元ネタは善い魔女。

 

Kozmo Scaredy Lion

スターウォーズ:チューバッカ、オズの魔法使い:臆病なライオン

 

Kozmo Tincan

スターウォーズ:R2-D2オズの魔法使い:ブリキの木こり

 

Kozmo Strawman

スターウォーズ:C-3PO、オズ:かかし

 

Kozmo Soartroopers(予想:Kozmoーファイターパイロット)

スターウォーズ:TIEファイターパイロット、オズ:空飛ぶ猿

 

Kozmo Darklady(予想:Kozmoーダーク・ベイダー)

スターウォーズ:ダースベイダー、オズ:西の悪い魔女

 

Kozmo Lightsword(予想:Kozmoーライトセイバー)

元ネタはスターウォーズライトセイバー

 

Kozmojo(予想:Kozmoーフォース)

元ネタはスターウォーズのフォース。

 

 

後半クソ雑になりました()

まあこれで世界観をつかんでくれればKozmoへの関心が更に増すのではないでしょうか。なんにせよ来日が楽しみです。

 

それでは今回はこの辺で〜